见过flash游戏中,鼠标画个圆就是球,画个方块就能站住,画条线就能成跑道(这个很经典了,滑雪橇的游戏),也见过一个视频,老师讲课的时候画个斜块、小车、轮子就能够产生物理动作,看到Mockups以后,就也有类似的感觉,不过这个是用来设计软件界面的。
以前设计界面的时候用什么?想过但用的相对比较少,笨办法就是文字描述,左边放什么,右边上面放什么,右边下面放什么等等,高手会用ps画,只要不嫌累,还有画在纸、黑板上的,这些手段都有个共同的缺点────不方便管理和变更。现在不易管理、不可变更的工具用起来太累了,Mockups正是很好的解决了这个问题。
就像上面这张图片一样,在Mockups里,提供了很多用户界面设计元素,拖过来调整、搭配就能形成一张设计示意图,在设计阶段、持续变更阶段应该都是很好的表达工具,毕竟一图胜千言嘛。风格上是手绘的草稿风格,让人感觉和在纸上没区标,估计打印出来蒙人也没问题。技术实现上,依赖Adobe AIR环境,所以也是跨平台的。从图上也能看到,只要选中了菜单里的View -> Use System Fonts,中文支持还是可以的,好像不能选字体,不过够用了。
缺点首先是没有我想像中的"手工画线",毕竟直接画和使用预制物件的感觉和灵活性还是有区别;第二就是速度,2006年买的电脑用起来都不算十分流畅;第三就是技术平台,个人对AIR不感冒,当然这个也没得改了,呵呵。
Tags: AIR, design, graph, Tools, UI
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